Pagina 11 van 15

Re: ACDC - Stern

Geplaatst: 20 mar 2012, 18:19
door Bingovit
Dat SDTM was gewoon een probleem bij de allereerste modellen en zit er nu compleet niet meer in volgens Steve 8-)

Re: ACDC - Stern

Geplaatst: 20 mar 2012, 18:45
door zwartepanter
Wat was de oplossing mss, weet je dit al?

Re: ACDC - Stern

Geplaatst: 20 mar 2012, 19:53
door wza1979
Die Steve Richie is behoorlijk AdHd. :wtf:

Hoor ik nu dezelfde stem als de no fear ?

Re: ACDC - Stern

Geplaatst: 20 mar 2012, 19:56
door goodgameslover
wza1979 schreef:Hoor ik nu dezelfde stem als de no fear ?
Yep, het is Steve die net als toen, weer de stem voorziet. :good:

Re: ACDC - Stern

Geplaatst: 28 apr 2012, 08:38
door Eric
Software Update voor de LE is online

V1.5 - April 27, 2012
=====================

- Removed the definitions for the lower playfield end-of-stroke switches,
as these have been removed and were never in any of the production games.
So now they will no longer be reported in Tech Alert.
- The upper playfield flippers were not being turned off during "Hells
Bells" and "Highway To Hell" when the ball was held and the lower
playfield was being played. This has been corrected.
- If the ball leaves a device while the lower playfield is being played,
the upper playfield flippers will be turned back on.
- More time was added to settle the bell eject after a kick.
- Playfield multiplier now paused when the lower playfield is active.
- Added backgrounds for "Hells Bells" and "Highway To Hell" lower playfield.
- 2X, 3X, and jukebox song title lamp states are now displayed when the
lower playfield is active.
- Removed lamp effects that manipulated the G.I. relay.
- Ball search for the bell magnet was not ignoring the bell opto switch
and keeping it from scoring a hit on the bell. This has been corrected.
- Fixed a resource conflict with the song select G.I. backgrounds. These
now work as intended.

- Completing all of the white note arrow shots during a song now adds 2.5M
to the song jackpot. This can be done any number of times.
- Timers are now paused when the player is choosing a song. (This fixes the
issue of the ball saver timing down at the start of a new ball when the
player plunges the ball into the jukebox and takes some time picking a new
song.)
- Added artwork for the start of "Hells Bells".
- Added a sound for tilt.
- All white note arrow shots completed during a song records 3 units of
permanent progress (one time, adjustable), such that completing notes
and changing songs will continually lock in higher scores for new songs.
- Super loops no longer has any effect on whether the right control gate
causes the ball to loop around, so if "Whole Lotta Rosie" or "You Shook
Me All Night Long" are running, the ball will go into the pop bumpers.
- Added jackpot information to the super loops award display effect.
- Added sounds for "Let There Be Rock".
- Cannon targets are now displayed in order of increasing score.
- Added song jackpot to tour multiball.
- Changed the lamp effect for a spinner hit during "War Machine".
- Added a sound for the War Machine bay doors opening.
- Lowered spinner scores.
- Changed bell target hit artwork. The new art includes the AC/DC logo on
the bell.
- Fixed an issue with transitioning from the shooter groove music to the
main play music. The main play music would cut off the very beginning
of the shooter groove music if the ball was on the playfield during
the first bar of the shooter groove music.
- Added the car dip animation to the bumper hits for "You Shook Me All
Night Long". This fixes the bad rendering of the girls over the car on
frames #3, #4, and #5.
- Added a sound for hitting the T.N.T. targets during T.N.T.
- Added more information to song collect display effects when the song is
selected.
- Fixed mode start text (vertical centering, it was off by 1 pixel).
- Added T.N.T. start dots.
- Cleaned up cannon lamp effects.
- Added art to the "Bump 'N' Win" award display effect.
- Added an animation for the start of "You Shook Me All Night Long".
- Fixed up some mode key sounds.
- Lowered the left ramp score during Rock N Roll Train.
- Changed bonus. The current formula is:
(25K * number of songs lit
+
50K * number of songs played, +50K more if all white note shots for the
song were completed)
*
bonus multiplier
*
(3 if triple bonus, 2 if double bonus).
- Added sounds for skill shot, super skill shot, and highway to hell start.
- Added art for "Let There Be Rock".

Re: ACDC - Stern

Geplaatst: 07 jul 2012, 12:18
door Pascal
nog eens nuttige info...de video tutorail van Bowen...

http://pinball.org/videos/tutorials/acdc/

Re: ACDC - Stern

Geplaatst: 11 jul 2012, 15:55
door Pascal
zijn er mensen die de spelregels al wat door hebben?
ik snap er niet veel van, op pinballnews staan de rules nog niet on-line en die tutorial van bowen helpt mij ook niet. hij gaat achter een hoge score aan maar zegt niet wat je moet doen om de kast uit te spelen...
zijn er mensen die weten wat zowat de hoofdbedoelingen zijn van deze kast?
ik zie onderaan de inserts:
-jam, album en tour multiball
-super targets, combo's, lanes en loops
-cannon flodder, volley en chaos

wtf is dat allemaal?

Re: ACDC - Stern

Geplaatst: 11 jul 2012, 16:04
door David Pinball Wizz
Ik ken de multiballs:

- x aantal keer een ramp schieten --> rechterramp schieten om multiball te starten
- de 3 target banks schieten --> rechterramp schieten om multiball te starten
- x aantal keer loops schieten (denk linker) --> rechterramp schieten om multiball te starten

Tijdens vb multiball van de target bank is het voorbeeld goed om voor het starten ervan het liedje tnt te pakken als 'liedje' omdat je dan sowieso die awards krijgt en ook de jackpots daar zitten. Idem met de andere multiballs vb (die multiball die je start via de ramp kan je vb een van die liedjes pakken zoals rock'n roll train)

je spelt 'fire' in je inlanes. X aantal keer fire spellen laat u toe het kanon te schieten. Iedere keer je goed geschoten hebt ga je hoger in de 'cannon' inserts


Ik snap niet:
- wanneer krijg je een 'song jackpot''?
- hoe zit het met die witte en rode pijl inserts?
- wanneer kan je de jukebox vol krijgen? (of is dit niet de bedoeling?)

Re: ACDC - Stern

Geplaatst: 11 jul 2012, 17:51
door Pascal
David Pinball Wizz schreef:Ik ken de multiballs:

- x aantal keer een ramp schieten --> rechterramp schieten om multiball te starten
- de 3 target banks schieten --> rechterramp schieten om multiball te starten
- x aantal keer loops schieten (denk linker) --> rechterramp schieten om multiball te starten
en welke multiball hoort bij welke uitleg? (tour, album, jam)

Re: ACDC - Stern

Geplaatst: 11 jul 2012, 19:02
door David Pinball Wizz
dat staat op het instructiekaartje :)

Re: ACDC - Stern

Geplaatst: 15 jul 2012, 20:24
door Pascal
naar t'schijnt zitten er nog wat gaten in de software
iemand die kan zeggen welke?

Re: ACDC - Stern

Geplaatst: 15 jul 2012, 20:40
door Bingovit
de huidige software is "bugfree" en zou 60% af moeten zijn maar echt gaten kan ik ook niet meteen aanduiden.
Volgens mij behoort tot die gaten het niet gebruiken van de RGB verlichting onder de inserts ;)

Re: ACDC - Stern

Geplaatst: 15 jul 2012, 21:10
door Pascal
heeft die kast eigenlijk een eindspel?

Re: ACDC - Stern

Geplaatst: 15 jul 2012, 21:11
door diesel64
Bingovit schreef:de huidige software is "bugfree"
There is no such thing as "bugfree". ;)

Re: ACDC - Stern

Geplaatst: 16 jul 2012, 09:52
door goodgameslover
Pascal schreef:heeft die kast eigenlijk een eindspel?
Dat is de encore mode, maar die zit er nog niet in. Zou met de volgende update erbij moeten zitten.

Re: ACDC - Stern

Geplaatst: 16 jul 2012, 19:40
door diesel64
Misschien helpt dit jullie al wat verder?

Ik vind het alvast een indrukwekkend filmpje. De regels in de kast zijn echt zot. :wtf:


Re: ACDC - Stern

Geplaatst: 16 jul 2012, 20:27
door zwartepanter
Geweldig, zo scoren met één bal... Enne dat grapje met Armstrong en één bal... :lol: .

Re: ACDC - Stern

Geplaatst: 16 jul 2012, 20:38
door diesel64
Zalig hé. :lol:

Ik ga die in 't vervolg ook gebruiken als ik (nog maar eens) achter sta in een wedstrijd: "Flipperen is als Armstrong. Je hebt maar één goeie bal nodig om succes te hebben." :mrgreen:

Re: ACDC - Stern

Geplaatst: 17 jul 2012, 08:25
door Q
En nog wat EPO erachteraan... :mrgreen:

Re: ACDC - Stern

Geplaatst: 19 jul 2012, 23:33
door Bingovit
**MUST READ ACDC OWNERS***

Belangrijke boodschap aan alle ACDC eigenaars!
LET OP bij het plaatsen van de plastic protectors van pinbits(of andere fabrikant) op het minispeelveld bij de Premium & LE versies!
Door de protector komen de vijzen hoger te zitten en schuren deze tegen je venster van het minispeelveld!
Als je dus echt die protector wilt plaatsen vergeet dan niet dmv bvb enkele rondellen het minispeelveld iets verder van het venster te plaatsen omdat je anders dit venster zal beschadigen!

Juist ter info :)

Re: ACDC - Stern

Geplaatst: 20 jul 2012, 00:25
door Pascal
wie koopt nu een LE :roll:

Re: ACDC - Stern

Geplaatst: 20 jul 2012, 06:39
door Bingovit
Pascal schreef:wie koopt nu een LE :roll:
Degenen die die kop op het speelveld te lelijk vinden van de pro :mrgreen: :lol:

Re: ACDC - Stern

Geplaatst: 11 sep 2012, 20:15
door Pascal
allé headbangers! de update is online :rock:

Re: ACDC - Stern

Geplaatst: 12 sep 2012, 00:09
door Bingovit
Pascal schreef:allé headbangers! de update is online :rock:
En het is echt wel FERM!
Ik vond ACDC al een goede flipper maar deze update tilt hem echt een niveau hoger! 8-)

Re: ACDC - Stern

Geplaatst: 12 sep 2012, 08:45
door David Pinball Wizz
- Added encore mode for playing all songs in the jukebox.

I like that :)

Moet toch wel nog es echt de link weten tussen wanneer welke song jackpot te kunnen scoren op welk moment