Als je de ledanimaties meer 'event driven' wil maken, waarom zou je dan alle ufo's tegelijk animeren?spliffsecond schreef:Trop is teveel.
Als je naar de geprogrammeerde flashershow van het origineel kijkt
zit er echt een doordacht idee achter. Bv flashen van de ufo bij balkickout.
Ik wil dit gewoon combineren met de ronddraaiende leds om iets in die lelijke gaten te hebben.
Dan lijkt het me logischer om ze te koppelen aan de ramps. Er zitten twee ufo's op de linkerramp, 1 ufo midden en 3 rechts. Ik zou de ufo-animaties dan laten triggeren door de ramp switches. Bijvoorbeeld animeren op het moment dat de bal erlangs rolt, zoiets...
(En niet aan flashers, vermits die gekoppeld zijn met activiteit van de martians of de bumpers)
P